Un séminaire organisé par Games for Change Europe, avec le soutien du Ministère de l’éducation nationale, via la Direction du numérique pour l’éducation.
PROGRAMME
Mercredi 13 décembre 2017
Café de bienvenue – Enregistrement des participants
CONFÉRENCES
8:45 > 8:55 Bienvenue !
Nathalie Berriat – Directrice – GOBELINS, l’école de l’image Bienvenue à Gobelins, l’école de l’Image
Jean-Michel Blottière – Président – Games for Change Europe Présentation de la journée et de ses objectifs
9:00 > 9:15 Réalité Virtuelle / Réalité Augmentée
Pauline Kimmel-Gomy – Coordinatrice, enseignante-formatrice – GOBELINS, l’Ecole de l’image Quel impact des technologies VR et AR dans la conception & réalisation des projets étudiants ?
9:15 > 9:30 Pédagogie créative
Arnaud Lacaze – Enseignant à la Direction de la Recherche et de l’Innovation – GOBELINS, l’Ecole de l’Image Ludifier la relation au livre : le jeu vidéo au service de la lecture
9:35 > 10:05 Pédagogie créative
Gerhard Molin – Founder & CEO – Lupo World Tomi Tolonen – Teacher – Vallila Elementary School Teppo Manninen – Art teacher – Vallila Elementary School Be ridiculous – Creating situations in which creativity can flourish
10:10 > 10:30 Vision
Olivier Dauba – VP Editorial – Ubisoft Apprendre à faire des jeux qui enseignent
10:45 > 11:15 Keynote
Seth Cooper – Co-Creator of « Foldit » – Assistant Professor – College of Computer and Information Science at Northeastern University – Member of the Playable Innovative Technologies Lab. Data from online video games: solving real-world problems and evaluating design decisions
11:20 > 11:40 Pédagogie Créative
Antoine Taly – Chercheur et enseignant – CNRS et Université Paris 5 / Centre de Recherche Interdisciplinaire Des jeux pour plonger dans le monde moléculaire
11:45 > 12:05 Réalité Virtuelle / Réalité Augmentée
Noah Falstein – Founder / The Inspiracy – Former Chief Game Designer / Google Education, VR and the Evolution of Storytelling
12:10 > 12:30 Vision
Alain Thillay – Chef de département du développement et de la diffusion des ressources numériques – Ministère de l’Éducation nationale – DNE A1 Enseigner et apprendre avec le jeu numérique
12:30 > 14:30 Déjeuner
ATELIERS 14:30 > 15:00
Ateliers
Les intervenants et les participants travaillent ensemble en petits groupes, sous la direction de différents intervenants.
CONFÉRENCES
15:05 > 15:25 Pédagogie Créative
Stéphane Natkin – Professeur – CNAM / Directeur du département IT et de l’ENJMIN L’histoire d’une école de Jeux Vidéo: le Cnam Enjmin
15:30 > 15:50 Pédagogie Créative
Sophie de Quatrebarbes – Fondatrice – S24B, L’interactive
Thierry Viéville – Directeur de Recherche – INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et Automatique)Partager les fondements du numérique en créant des jeux vidéo et en jouant a des jeux sans ordinateurs.
15:55 > 16:15 Activisme
Christoph Deeg – Consultant and Speaker for digital-analog strategies and Gamification. From learning by playing to teaching by game-design – new ways of participation in Education.
16:30 > 16:50 Réalité augmentée
Katharina Tillmanns – Researcher, Cologne Game Lab – TH-Köln – Germany PortaPraetoria C.C.A.A. : A location-based AR educational game prototype about teaching history on site
16:55 > 17:15 Créativité
Jean-Serge Vigouroux – Coordinateur innovation – Réseau Canopé “EDU GAME JAM” ? Un Hackathon sur les jeux sérieux
17:20 > 17:40 Game Design et pédagogie créative
François Calvez – Directeur Pôle Pédagogie et Digital – Cnam Pays de la Loire Un serious game en vidéo : un choix pour une expérience de jeu au plus proche d’une réalité simulée
17:45 > 18:05 Accessibilité
Jérôme Dupire – Enseignant Chercheur – CNAM CEDRIC L’accessibilité des jeux vidéo, 48 mois plus tard…
18:10 > 18:30 Pédagogie Créative
Pascal Chaumette – Directeur – Id6 Projet Syrinx
18:35 > 18:55 Closing Keynote