Se former à l’utilisation de Minecraft en classe ou en cours
La formation Se former à l’utilisation de Minecraft en classe ou en cours a pour objectif de découvrir Minecraft et les possibilités, activités et scénarios pédagogiques qui peuvent être intégrés dans ce jeu vidéo.
Objectifs visés
- Définir le cadre dans lequel s’inscrit Minecraft : Le Serious Gaming.
- Appréhender les mécanismes du jeu ainsi que son potentiel pédagogique, au travers d’un prise en main.
- Expérimenter divers scénarios d’usages de Minecraft.
- Définir les apports de Minecraft dans le contexte éducatif.
- Imaginer et créer sa propre séquence en définissant les objectifs ainsi que les compétences en jeu.
- Identifier les freins et les moments clés liées à l’introduction de Minecraft en classe.
Contenus et modalités pédagogiques
- Découverte des différentes modalités pédagogiques utilisant le jeu, en particulier le Serious Gaming. Présentation de Minecraft.
- Découverte de Minecraft et prise en main du jeu vidéo.
- Expérimentation de cartes didactisées, présentation de multiples usages.
- Etat de la recherche : sur les apports du jeu vidéo et les théories de l’apprentissage intrinsèque au jeu vidéo.
- Création d’activités pédagogiques autour de Minecraft, discussion et partage de l’expérience.
- Explicitation des freins, et définition des étapes clés de l’introduction de Minecraft en classe.
Informations pratiques
Public
Formateurs, animateurs, éducateurs, enseignants, conseillers, etc.
Durée
1 jour
Coût
540.00€ HT
En +
- 1 méthode basée sur un jeu à succès planétaire pour engager