Présentation d’Id6

Id6 est une organisation qui développe des produits et dispositifs pédagogiques à fort potentiel d’innovation pour les travailleurs de jeunesse au sens large du terme, soit au profit des champs de l’insertion, de l’éducation populaire, de l’éducation formelle, de la formation professionnelle, notamment.

Les acteurs « jeunesse» ont de nouveaux besoins: rendre leurs interventions plus attractives, repenser les postures d’enseignement ou d’accompagnement, s’ouvrir à l’Europe, être accompagnés dans la transition digitale de leurs pratiques…

Nos outils sont créés dans le cadre de processus partagés tels des expérimentations sociales ou transfert d’innovation, en associant des compétences de terrain et des chercheurs.

Exemple d’outil dernièrement produit: SkillPass-game.


Formations
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Identification et valorisation des compétences avec SkillPass Lille 9 & 10 Mai 17

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Une formation pour identifier et valoriser les compétences chez les jeunes avec le serious game SkillPass Formation complète Si on acquiert souvent des compétences dans des contextes formels d’enseignement, on en acquiert aussi, soit intentionnellement, soit de manière informelle, dans la vie de tous les jours. Ceci est particulièrement valable dans des expériences que les jeunes développent dans le cadre d’expériences participatives, d’engagement, de mobilité, volontariat, bénévolat, pratique culturelle et sportive

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  • 25 avril 17 Roost Warendin Formation Prise en main de Backstage-game

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  • Formation Europe Lille 5 sessions en Mars 17

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Innovations
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Bluebot: Apports de la robotique et du numérique dans l’acquisition de la programmation séquentielle

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Etude comparative de la médiation cognitive en classe de grande section de maternelle Le jeu sérieux numérique constitue un outil et une ressource pédagogique attrayante et sans doute pertinente dans des contextes et situations idoines. Néanmoins, l’exposition d’enfants de premier cycle à des écrans pour bénéficier des jeux sérieux dans l’enceinte scolaire est à questionner. En contexte scolaire, l’exposition écran vient se rajouter à celle de la consommation domestique. Si

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  • RECTEC Bruxelles – Comité scientifique

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